率土之滨四级地难度排行征服
四级地难度从低到高大致可以排成:夏侯惇、曹仁、张辽、徐晃、乐进、于禁、程昱、王异、张郃、徐荣、高顺、臧霸、文聘、李典、蔡瑁、张允、韩当、蒋钦、周泰、甘宁、凌统、太史慈、孙策、孙权、吕蒙、陆逊、朱儁、皇甫嵩、卢植、张角、管亥、张梁、张宝、波才、张曼成、赵弘、韩忠、孙夏、张牛角、张燕、张白骑、于毒、眭固、白绕、杨凤、陶升、李大目、左髭丈八、刘石、平汉、大洪、司隶、缘城、罗市、雷公、浮云、白雀、杨凤、于毒、五鹿、李大目、白绕、眭固、苦蝤、张牛角、张燕、张白骑、于毒、眭固、白绕、杨凤、陶升、李大目、左髭丈八、刘石、平汉、大洪、司隶、缘城、罗市、雷公、浮云、白雀、杨凤、于毒、五鹿、李大目、白绕、眭固、苦蝤。实际上,玩家在开荒阶段真正需要关注的只有前几档,后面的守军要么是高级地才会遇到,要么在正常开荒节奏里根本碰不到。真正拉开难度差距的,是守军武将的战法组合、兵种克制关系以及自身阵容的练度匹配。很多新手只看守军兵力,结果撞上带控制或高爆发的队伍,翻车一次就得躺半天。
![率土之滨四级地难度排行征服[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae341c477bf49.84476962.png)
夏侯惇、曹仁这类守军属于四级地里的软柿子。夏侯惇队以步兵为主,战法偏向反击和减伤,输出节奏慢,只要我方前锋能扛住前两回合,后排稳定输出就能磨过去。曹仁队同样是步兵,带的是防御型战法,缺乏爆发,用骑兵队或者弓兵队打克制会非常舒服。张辽、徐晃这两队开始有了一定威胁,张辽队偏骑兵,速度较快,战法带突击效果,如果前排不够硬,容易被连续打穿;徐晃队则是步兵混弓兵,输出比较分散,但胜在稳定,适合用枪兵或者带缴械的队伍去压制。乐进、于禁两队属于中等偏上,乐进队战法带主动伤害,脸好时爆发不低,于禁队则是步兵带控制,打之前最好看一眼守军战法,别用纯普攻队去撞。
![率土之滨四级地难度排行征服[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae341c4aeac21.08609379.png)
程昱、王异这两队是四级地里的一道坎。程昱队谋略伤害高,带禁疗和持续伤害,如果前排谋略防御低,战损会非常大;王异队则是弓兵为主,战法带追击和混乱效果,控制链一旦接上,我方输出位很容易哑火。打这两队建议用高谋略前排或者带解控的战法,别指望纯物理队硬推。张郃、徐荣、高顺、臧霸这几队属于四级地里的硬骨头,张郃队骑兵带突击和追击,爆发高;徐荣队步兵带反击和减伤,拖得越久越吃亏;高顺队是陷阵营底子,攻防一体;臧霸队则是混合兵种,战法带控制和伤害。打这几队之前,最好把兵力压到安全线以上,并且确认我方队伍的战法等级和武将等级跟得上,否则翻车概率很高。
再往后的文聘、李典、蔡瑁、张允、韩当、蒋钦、周泰、甘宁、凌统、太史慈、孙策、孙权、吕蒙、陆逊这些守军,在四级地里属于高难度档位,通常出现在开荒中后期或者特定地块上。文聘队步兵带反击,李典队弓兵带控制,蔡瑁张允是水战底子但在地面战里也有一定强度,韩当蒋钦周泰甘宁凌统太史慈孙策孙权吕蒙陆逊这些吴国守军,战法组合复杂,有的带火攻,有的带连击,有的带规避,打之前必须看战报或者提前侦察。尤其是陆逊队,谋略爆发极高,前排谋略防御不够就是送。这些队伍不是不能打,而是需要针对性地调整兵种和战法,用克制关系去压,硬撞只会白白损兵。
开荒期打四级地,核心思路是优先挑软柿子捏,把夏侯惇、曹仁、张辽、徐晃这几队先清掉,积累资源和经验,等队伍等级和战法等级起来之后再去碰中等难度的守军。侦察是必须做的,每次打之前看一眼守军兵种和战法,确认我方队伍有没有克制优势。兵力方面,建议主力队兵力达到守军兵力的七成以上再动手,前排武将的防御和谋略属性要过关,别让谋略伤害直接灌到后排。战法搭配上,开荒期优先带稳定输出和减伤类战法,控制类战法看脸,不如减伤实在。如果翻车了,别急着二次撞,先补兵、调战法、换目标,四级地不止一块,没必要跟一队守军死磕。
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